最短路径问题是图论中的经典场景。本文从朴素 Dijkstra 算法的贪心策略出发,逐步引入 A* 算法的启发式估价函数,剖析二者在时间复杂度与空间开销上的权衡,并给出在游戏寻路与地图导航中的工程级实现细节。
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