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Algorithm · Notes

ALGORITHM · NOTES · 数据结构与问题求解的纯粹乐趣
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complexityO(n log n) paradigmDP structureB+ Tree 「ACM」
图论 · 动态规划 · 启发式搜索 · 时空权衡
主编精选 图论 · 最短路径算法演进
O(V+E) · 3,200 字

从 Dijkstra 到 A*:启发式搜索的算法演进与工程实现

最短路径问题是图论中的经典场景。本文从朴素 Dijkstra 算法的贪心策略出发,逐步引入 A* 算法的启发式估价函数,剖析二者在时间复杂度与空间开销上的权衡,并给出在游戏寻路与地图导航中的工程级实现细节。

林晚舟 2 小时前 热度 68.5K
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01Dijkstra 到 A* 算法 02动态规划背包问题 03跳表 Skip List 04AC 自动机 05K-Means Kd 树 06红黑树实现 07并查集 Union-Find 08布隆过滤器 09一致性 Hash 10LRU Cache 实现

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